Rayone banner

Hva er et metaverse? Og hva de tar noe nytt i livet vårt?

I en virtuell verden vil ting som krever mye simulering og er arbeidskrevende bli enkle, og krever bare kjøring av kode for å fullføre opplæringen, og fantasien til denne virtuelle verden går langt utover det, den ser allerede ut til å ha de fleste av evnene til vårt virkelige rom.

Facebook, Epic Games og andre selskaper investerer betydelig i å skape et metavers, som lenge var et begrep som bare fantes i dystopiske science-fiction-romaner.Hva det betyr er at i stedet for å samhandle med vennene dine på nettet, slik tilfellet er nå, kan du møte dem i et digitalt univers i dine respektive digitale avatarer, ved å bruke et virtual reality-headset eller en annen enhet

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Det tidligste metaverset ble skapt i cyberpunk-romanen 《Snow Crash》 fra 1992. I denne boken bruker hovedpersonen Hiro Protagonist Metaverse som en flukt fra livet sitt. I historien er Metaverse en virtuell skaperplattform.Men den er også full av problemer, inkludert teknologiavhengighet, diskriminering, trakassering og vold, som av og til smitter over i den virkelige verden.

En annen bok - senere en film regissert av Steven Spielberg - som populariserte dette konseptet var Ready Player One.Boken fra 2011 av Ernest Cline ble satt i 2045, der folk flykter til et virtuell virkelighetsspill mens den virkelige verden er kastet ut i krise.I spillet samhandler du med medspillere og slår deg sammen med dem.

Den japanske serien Sword Art Online (SAO) fra 2013, basert på en lett science fiction-roman med samme navn av Rei Kawahara, gikk et skritt fremover.Satt i 2022, i spillet, er teknologien så avansert at hvis spillerne dør i den virtuelle virkelighetens verden, ville de også dø i det virkelige liv, noe som fører til innblanding fra myndighetene. Selv om verden skapt i SAO er litt ekstrem, er et metavers. ikke begrenset til disse definisjonene fra science fiction.Det kan være mye mer, eller mindre, ettersom økosystemet utvikler seg.Som forklart av Zuckerberg under inntjeningssamtalen forrige måned, "Det er et virtuelt miljø hvor du kan være tilstede med mennesker i digitale rom.Du kan på en måte tenke på dette som et kroppsliggjort internett som du er inne på i stedet for bare å se på.Vi tror at dette kommer til å bli etterfølgeren til mobilt internett.» Det betyr at i stedet for å samhandle med vennene dine på nettet, slik tilfellet er nå, kan du møtes i respektive digitale avatarer, ved å bruke et virtual reality-headset eller et annet enhet, og kom deg inn i et hvilket som helst virtuelt miljø, enten det er et kontor, en kafé eller til og med et spillsenter.

头号玩家

Så hva er et metavers?

En metavers er en virtuell verden koblet til verden vi lever i og deles av flere mennesker. Den har et realistisk design og et økonomisk miljø, og du har en ekte avatar, enten en ekte person eller en karakter. I metaversen vil du bruke tid med venner. Du vil for eksempel kommunisere.

I fremtiden kan vi leve i et slikt metaunivers akkurat nå. Det ville være et kommunikasjonsmetavers, ikke en flat, men en 3D stereoskopisk scene, der vi nesten kunne føle disse digitale bildene rett ved siden av hverandre, i en slags tidsreise.Det kan simulere fremtiden Det vil være mange typer metaverse, for eksempel er videospill en av dem, og Fortnite vil etter hvert utvikle seg til en form for metaverse, eller en avledning av den.Du kan forestille deg at World of Warcraft en dag vil utvikle seg til en form for metaverse, det vil være videospillversjoner, og det vil være AR-versjoner. Du kan ta på deg brillene våre eller telefonen din. Du kan se denne virtuelle verdenen rett i foran deg, godt opplyst, og det er ditt. Vi vil se dette overlagrede laget på toppen av den fysiske verdenen, som kan være et slags metavers overlagret lag hvis du vil. Det vil si at vi har ekte bygninger, lys, kollisjoner av objekter , og tyngdekraften i denne verden, men du kan selvfølgelig få det til å endres etter ønske hvis du vil. Så i tillegg til å oppleve den virkelige versjonen av My World, er mulighetene for forretninger uendelige.I det industrielle metaversescenarioet er en av de viktigste teknologiene et VR-miljø basert på fysisk simulering. Du designer et objekt i en metavers, og hvis du kaster det til bakken vil det falle til bakken fordi det adlyder fysikkens lover.Lysforholdene vil være nøyaktig slik vi ser dem, og materialene vil bli simulert som fysiske.»

GTA V

Og for øyeblikket er Omniverse, verktøyet for å bygge denne virtuelle verdenen, i åpen beta. Det blir testet av 400 selskaper over hele verden.Den brukes av BMW til å lage en digital fabrikk.Den brukes også av WPP, verdens største reklamebyrå, og den brukes av store simuleringsarkitekter.

Kort sagt, Omniverse gjør det mulig for flere mennesker å lage innhold på plattformen, noe som gjør det mulig for alle å lage og simulere delte virtuelle 3D-verdener som er i samsvar med fysikkens lover og passer godt med den virkelige verden, som en virtuell verden skapt 1:1 med ekte data.

Factory

Visjonen og anvendelsen av Omniverse-plattformen vil ikke bare være begrenset til spill- og underholdningsindustrien, men også til arkitektur, engineering og konstruksjon og produksjon. Omniverse-økosystemet fortsetter å vokse, med Adobe, Autodesk, Bentley Systems og mye annen programvare selskaper som slutter seg til Omniverse-økosystemet. Tilgang til Nvidia Omniverse Enterprise Edition er nå "up for grabs" og er tilgjengelig på plattformer som ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue og Supermicro.

Testing av hjulytelse vil være betydelig mer effektivDet er tydelig at det er mange spor å velge mellom i denne virtuelle verdenen. For hjulindustrien er den enkleste verdien av den virtuelle verdenen å gjøre utviklingen av høyytelseshjul mye raskere. simulering av kartdataene kan simuleringer utføres for testing. I tillegg til økt effektivitet vil både sikkerhet og kostnader reduseres kraftig.

For eksempel utføres hjulytelsestester vanligvis i fabrikker med noen svært enkle slagtester, som ikke er tilstrekkelige til å teste alle aspekter av hjulytelse.Kombinasjonen av realistiske digitale mennesker og teknologier som gjengivelse vil tillate simulering av støtmotstanden til en bil ved høye hastigheter og korrosjonsmotstanden til hjulene til ekstreme værforhold under simulert miljøtrening. De mange bilene som for tiden testes på veien vil også bli omgjort til linjer med kode som skal beregnes og læres i bakgrunnen, og den polerte programvaren kan deretter brukes direkte til virkeligheten.

Og for fremtiden, for den enkelte er oss den sømløse vekslingen og sammenblandingen av virkelige og virtuelle rom, der du kan spille flere identiteter eller fordype deg i et annet rom for å finne et annet selv. Du kan tolke det som en mer realistisk Min verden, eller som en GTA5 uendelig kartsimulator som emulerer universet.


Innleggstid: 13. august 2021